Анализ на сценария "Истории за играчки-3. Големият бягство"

Анализ на сценария "Истории за играчки-3. Големият бягство"
Анализ на сценария "Истории за играчки-3. Големият бягство"

Видео: Анализ на сценария "Истории за играчки-3. Големият бягство"

Видео: Анализ на сценария
Видео: САМЫЙ БОЛЬШОЙ POP IT в МИРЕ 😱 Сделала ГИГАНТСКИЙ Антистресс ПОП ИТ из Бумаги! 2024, Може
Anonim

Третият сценарий "История на играчките" е написан от Майкъл Арндт, носител на награди "Оскар" за Малката мис щастие и съсценарист на "Смело сърце" (награда за най-добър анимационен филм за 2013 г.) Нека да разгледаме няколко точки, които определиха успеха на филма.

Анализ на сценария
Анализ на сценария

Структура преди всичко

В The Great Escape структурата на сценария е безупречна:

- началото, развитието на конфликта и развръзката, - целите и мотивацията на персонажите, които ги карат да действат: играчките трябва да се върнат при Анди, преди да замине за колеж, - цени и време - играчките имат по-малко от седмица да се върнат у дома, в противен случай те ще останат в детската градина завинаги, - неочаквано препятствие в сюжета - мечката Лоцо се оказва диктатор, - и дъгата на главния герой - Уди трябва да разбере, че е време да се раздели с Анди, да се научи да го пуска.

  1. Експозицията е детството на момчето Анди. Анди е щастлив - има прекрасни играчки и неудържимо въображение. Играчките също са щастливи - собственикът им играе с тях и измисля невероятни приключения за тях.
  2. Сюжетът - Анди е на седемнадесет години, отива в колеж и по молба на майка си трябва да реши какво да прави с играчките - да ги вземе със себе си, да ги изпрати на тавана или в детската градина.
  3. Първият обрат на сюжета е преходът от първото действие към второто - играчките на Анди вместо тавана, както момчето реши, се озовават в детската градина. И дори Уди, когото Анди беше планирал да вземе със себе си в колеж.
  4. Midpoint - добросърдечният Lotso се оказва злодей и заключва играчките ни в клетки. И Уди се връща, за да спаси приятелите си.
  5. Вторият обрат на сюжета - бунтовническият бунт срещу Lotso, хвърля го в кошчето за боклук, Lotso влачи Woody заедно с него, приятели бързат да го спасят - и в резултат на това всички избягали играчки, заедно с основния си враг, се озовават на конвейер за преработка на боклук.

Накарайте зрителите да очакват нещо конкретно и след това да ги изненадате

Определянето на очакванията е инструмент, който може да оживи всяка част от вашия скрипт. Например, когато играчките отиват на детска градина, Уди сплашва приятели, като твърди, че там ще бъде зле. Това е очакване. Когато децата са на мястото си, всичко се оказва точно обратното - детската градина изглежда като прекрасно място и играчките с радост очакват как децата ще играят с тях.

Lotso Bear е поредното очакване, което се превърна в своя противоположност. Отначало е мил и грижовен лидер, всички играчки го обичат. И в най-неочаквания момент Лоцо се превръща в безсърдечен диктатор и произнася жестока присъда на героите.

Очакванията са съществени елементи на историята. Добавянето на пет или шест от тези обрати към сценария ще направи историята много по-забавна.

Това може да включва и друго - несъответствието между външния вид на героите и техните герои. Розовото плюшено мече с аромат на ягоди се оказва злодей, несръчната кукла Bobblehead е дясната му ръка, а зъбестият Тиранозавър Рекс се страхува от собствената си сянка.

Препоръчано: