Косплей: каква е тази субкултура

Съдържание:

Косплей: каква е тази субкултура
Косплей: каква е тази субкултура

Видео: Косплей: каква е тази субкултура

Видео: Косплей: каква е тази субкултура
Видео: Субкультура: Косплей 2024, Може
Anonim

Игри с костюми или косплей са неизменна част от конвенциите на научната фантастика и фен клубовете на аниме. От оригинално хоби на отделни хора, феноменът се превърна в субкултура с международно значение. Участниците не само копират костюмите на персонажите, които харесват, но и възприемат особеностите на тяхното поведение, въплъщавайки успешни образи във фотографии.

Косплей: каква е тази субкултура
Косплей: каква е тази субкултура

Косплей у дома: как всичко започна

Косплей (косплей, съкращение от костюми) е игра с костюми, свързана с превръщането в един или друг герой от карикатурен сериал или компютърна игра. Въпреки английското име, субкултурата произхожда от Япония, страна буквално обсебена от аниме и манга. Младите хора, които прекарваха часове, следвайки приключенията на любимите си герои, не искаха да се разделят с тях в ежедневието.

Изследователите на субкултурите спорят за времето на първите косплейъри. Някои вярват, че любителите на научната фантастика са били техни предшественици. През 1938г. В Съединените щати няколко лоялни фенове дойдоха на един от конвенциите в точно копирани костюми на героите от новите книги. Бързото развитие на движението обаче започва много по-късно, през 70-80-те години. Косплейът беше особено широко разпространен в Япония, където анимационните сериали бяха активно популяризирани. Герои от филми и телевизионни сериали скоро бяха добавени към героите на комикси и карикатури, с развитието на Интернет движението стана вирусно. В Русия явлението стана популярно в края на 90-те години, днес то не е загубило своята актуалност, въпреки че се е променило до известна степен.

Изборът на герои зависи от държавата. В Япония героите на комиксите и компютърните игри все още са популярни, а в САЩ предпочитат исторически герои, например Джордж Вашингтон, Елвис Пресли или Мерилин Монро. В Русия косплеят успешно се сля с ролевите игри. Участниците изобразяват персонажите на ирландските саги, книгите на Толкин, героите на исторически филми от различни епохи.

Първите косплейъри не се заеха да копират ясно изображението. Те бяха вдъхновени от идеята, фантазирайки по темата и добавяйки свои собствени черти към героя. По-късно играчите започнаха да постигат перфектна прилика, възприемайки характера, движението, гласа на избрания герой.

Постепенно движението се превърна в истинска индустрия. Тематични фестивали се провеждат по целия свят, отварят се кафенета, чийто персонал не само сервира храна и напитки, но и играе малки представления. На участниците се предлагат готови костюми и аксесоари, в интернет работят стотици виртуални клубове, форми и групи за подкрепа за феновете на косплея.

Истински кодекс за косплейър

Днес движението не се ограничава до игра на аниме герои. Косплейърът може да избере всяко изображение от пълнометражен анимационен филм, комикси, игрални филми или телевизионни сериали, компютърни игри. Няма ограничения, някои предпочитат да копират не основните, а вторични герои, злодеи, отрицателни герои. Основното правило е безусловното признаване.

Основният атрибут на косплейър е най-реалистичният костюм. Играчите начинаещи купуват готови комплекти в избрания от тях стил, включително дрехи, обувки, шапки и аксесоари. Стриктното спазване на цветовата схема е наложително. Опитните косплейъри предпочитат да приспособят костюмите си, за да увеличат максимално външния вид и да използват по-висококачествени материи. Има ателиета, специализирани в тази тема, както и частни шивачки. Много участници в движението овладяват изкуството да шият и актуализират гардероба си сами.

Освен шиене, косплейърите владеят и други видове ръкоделие. Те трябва да работят с кожа, пластмаса, плексиглас, хартия, картон и други материали. С тяхна помощ се изработват шапки, броня, вълшебни пръчки и други необходими аксесоари. Напоследък специални ефекти се използват широко в дизайна, например изкуствено осветление. Визията е завършена с перуки, цветни контактни лещи, специален грим и боди арт и временни татуировки.

Основната задача на участника в движението е да копира изображението и поведението на персонажа. Има още една характеристика на косплея - ролевата игра. Това предполага пълно сливане с героя, което включва:

  • копиране на мимики и движения на лицето;
  • пластмаса с индивидуален характер;
  • особености на речта, специален лексикон;
  • тембър на гласа.

Съвременните косплейъри рядко използват актьорско майсторство в ежедневието си, спестявайки го за фестивали, индивидуални сценични представления, фотосесии и видеозаписи. Този подход е напълно разбираем - повечето участници не са професионални актьори, а пълноценната ролева игра отнема твърде много време за подготовка.

След като е избрал изображение, косплеърът рядко го променя. В ежедневието представител на субкултурата може да бъде разпознат по малки намеци - например кичур коса, боядисан в определен цвят, амулет, пръстен или ключодържател.

Най-популярни герои

Начинаещите са склонни да избират едно от най-популярните изображения. Днес най-популярни са:

  1. Персонажи на традиционното японско аниме (Харуки Судзумия, Хацуне Мику, Кураносуке Ширайши).
  2. Персонажи за компютърни игри (Джейд, Китана, Соня, Милина, Мокси).
  3. Принцеси и принцове от карикатурите на Дисни (Снежанка, Рапунцел, Покахонтас, Бел, Ариел, Питър Пан, Тарзан).
  4. Сътрудници на комикси (Супермен, Спайдърмен, Жена котка).
  5. Известни филмови герои (Фреди Крюгер, Хари Потър, Дарт Вейдър, принцеса Амидала, Джак Спароу, капитан Барбоса).

Водачите на списъка се сменят от време на време, появяват се нови герои. В косплея обаче има много ценители на класиката, които остават верни на избраните герои веднъж завинаги.

Субкултура и психология

Психолозите смятат, че косплейът е вид отдушник, който позволява на жител на мегаполис да изпробва абсолютно нехарактерна роля. Ярки, необичайни и дори нелепи костюми дават възможност за максимизиране на освобождението сред съмишлениците. В същото време ролите на "обикновен човек" и "косплейър" са явно разведени, често само най-близките приятели знаят за хобито, за външни лица тази част от личния му живот остава затворена.

Допълнително предимство е възможността да създавате познанства сред съмишленици. Доста често в субкултурата идват затворени, несигурни хора, които нямат широк кръг приятели. Те се събират в общности и клубове, както реални, така и виртуални. В процеса участниците развиват своите таланти, практикуват се да правят костюми, да подбират аксесоари и да действат.

Субкултурата е еднакво положителна за двата пола. Освен това на мъжете не е забранено да изобразяват женски характер, а на момичетата - мъжки. Този подход е продиктуван от изобилието от андрогинни герои в аниме и манга комикси.

Има регионални особености на възприятието. Например в Япония участниците в движението поставят високи изисквания не само към актьорството, но и към външния вид на човек, който иска да въплъти този или онзи герой. Косплейърите правят пластична хирургия, наемат професионални гримьори и фотографи. Основното за тях е да направят добра снимка и да получат положителни отзиви от съмишленици. В същото време в действителност човек може абсолютно да не отговаря на избрания образ.

В Съединените щати не е обичайно да се критикуват външни данни; тук се оценяват усилията на човек да създаде желания образ. Професионалните участници не купуват готови костюми, а ги изработват по поръчка, харчейки доста впечатляващи суми. Класики като героите от Междузвездни войни са особено популярни сред американските косплейъри. Насърчава се приятелството във фен групи, съперничеството се насърчава само в състезания, които се провеждат ежегодно.

Препоръчано: