American McGee е известен американски разработчик и дизайнер на компютърни игри. Признанието му дойде в средата на 90-те години, след като създаде облика на пейзажи за стрелците Doom и Quake. През 2000 г. той пусна собствена игра за Алис, базирана на приказките на Луис Карол.
ранните години
Американецът Джеймс Макджи е роден на 13 декември 1972 г. в Далас, Тексас. Майката, която беше творческа личност, настояваше за необичайно име. В едно от интервютата американецът призна, че е доста уморен от въпроса на околните дали има истинското си име. Като дете той дори имаше комплекс за това.
Малко след раждането на Американа баща му напуска семейството. Възпитанието му се извършва от майка му, която не се отличава със строгост. Сигурно затова синът е израснал побойник.
McGee проявява голям интерес към технологиите от ранна възраст. На 11-годишна възраст чичо му му подарява първия компютър за празника. На него младият американец се научи да пише кодове на BASIC.
На 12-годишна възраст е хванат да краде от компютърен магазин. В интервю американец си спомни колко се е срамувал, когато полицията му е сложила белезници и демонстративно го е прекарала през целия магазин. Дори след това той не е отказал технологията.
На 16 години Макджи стана финансово независим. Той беше мияч на чинии, полиращ бижута, асистент на автомеханик. В свободното си време американец се опита да създаде програми за организиране на клиентите на автосервиза. Скоро работата му беше забелязана от професионален разработчик, който каза на Макги, че програмите, които той е написал, са скъпи.
През 1992 г. американец се запознава с Джон Кармак, разработчик и основател на id Software. Благодарение на него McGee получи работа в техническата поддръжка. Отначало той беше обикновен изпитател.
Кариера
През 1993 г. американецът се пробва в дизайна на ниво и саундтрака на играта. След това той създава пейзажна обстановка за Doom и първите две игри на Quake.
Американски ляв id софтуер скоро след това. След като се премества в Eidos Interactive Ltd, той работи по Dominion 3 и Timeline, но бързо заминава за Electronic Arts, където заема стола на творческия директор.
През 1999 г. американецът разработи най-добрата си и най-известна игра American McGee's Alice. Сюжетът му се върти около момичето Алис от приказките на Л. Карол. Видеоиграта имаше успех не само в щатите, но и в много страни по света.
Малко след освобождаването на неговото дете, американецът напуска Electronic Arts. Няколко месеца по-късно той създава собствена компания. Новият бизнес беше доста доходоносен.
През 2007 г. McGee създава друга компания в Китай. Продължи девет години. През последните години американецът се концентрира върху продължаването на най-популярната си игра на Алис.
Личен живот
Американката Макджи не беше официално омъжена. Няма информация за приятелки и деца. В интервю той предпочита да не засяга темата за личния си живот, но говори с голям ентусиазъм за видеоигрите.